Gecata by Movavi 6 – Streaming and Game Recording Software

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借助 Gecata 直播程序,您可以同时直播和录制,让任何错过您直播的人都可以在之后观看您的视频。……两个源 - 两个文件单独保存视频流,以便您后续轻松编辑它们。……,以便您可以轻松编辑录音,而不影响游戏声音自定义叠加,从而实时监控帧速率、位数、文件大小和其他指标随心设置热键一键保存屏幕截图打开

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一的主办经验和宣传资源

逊狼:便携透镜——游戏设计艺术

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23960

读过《游戏设计艺术》的朋友一对里面的“透镜”有所感触,对游戏设计很有帮助。……lens.now.sh整理的版本采用了 TiddyWiki,你可在那随意记录想法,并只需一个文件(点击保存变更……Quine的不俗范例:这种能够生成自身源代码副本的能力,是 TiddlyWiki 能够不依赖其他而把更改保存回自身的核心功能

武士 零(Katana ZERO)

indienova.com/steam/game/460950

是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去……是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去……你可以尽情挥洒创意、随机应变地将敌人们一一解决

物体(Object)

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(以一定规则,装有其他物品的)、可以是技能(决定了如何以一方式改变和利用物品的)——也可以是过程(装有已经放有规定了如何使用物品的技能的行为的快捷键……,都可以提升为一套封装好的机制。……正在学习pygame游戏引擎的同学也可以一起交流~ 游戏特性: 物体本身也可以是一个保存数据的行为

POLYGON游戏编辑器

indienova.com/steam/game/2398010

这是一个可以让玩家体验到开发游戏的沙盒类型游戏 玩家可以通过自己的想法创造自己的游戏世界 游戏风格为POLYGON……我们会非常重视 我们负责代码你们只管发挥测试实验性暂时不支持保存的内容可以导入FBX模型 目前只是测试阶段……不支持保存 可以进行查看渲染

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……,可以微调像素化的效果。……最后点击保存按钮把 shader 保存成文件,就可以重复使用了更多关于 shader 的信息请参考官方文档

版本:Early Access


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